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DISCE
2024年3月19日読了時間: 4分
パーソナライゼーションの原則:学習者に話しかける
Richard Mayer氏は、著書の中で、人は会話をしているときにこそ、何かを理解しようと努力することを示唆しています。eラーニングコースにパーソナライゼーションの原則を適用するための簡単で手軽な方法をいくつか提案しています。
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2024年3月12日読了時間: 4分
隣接性の原則:グラフィックと関連するテキストを隣接して配置する
Richard Maye氏の研究によると、グラフィックと関連するテキストを一緒に、つまり隣接させて配置すると学習効果が高まります。単語と説明するビジュアルが近くに表示されると、学習効果が68%向上することが分かっています。
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2024年3月5日読了時間: 4分
マルチメディアの原理:グラフィックを加えることで学習効果を高める
学習において、すべてのグラフィックが同じように効果的であるわけではないことに注意する必要があります。ここでは、どのような種類のグラフィックが学習効果を高めるのか、詳しく見ていきましょう。
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2024年2月27日読了時間: 6分
マイクロラーニングを始めるにあたってのよくある6つの質問
マイクロラーニングは、L&D(人材開発)分野以外の人でも耳にしたことがあるような話題の手法です。しかし、この言葉が本当に意味するところは、必ずしも明確ではありません。マイクロラーニングを分かりやすく理解する上で、食べ物に例えたこのブログをご覧ください。
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2024年2月20日読了時間: 6分
eラーニングのよくある6つの間違いと修正方法
eラーニングの制作には、経験豊富なデザイナーでも戸惑う部分がいくつかあります。結局のところ、学びは終わりのないプロセスなのです。このブログが、eラーニング制作を阻む最も一般的な落とし穴を回避する一助となれば幸いです。
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2024年2月13日読了時間: 6分
eラーニングをよりアクセシブルにする6つの簡単な方法
ウェブコンテンツ・アクセシビリティ・ガイドライン(WCAG)に圧倒されていますか?あなただけではありません。このブログ記事では、コースをよりアクセシブルにするために、簡単でありながら重要な、すぐに実行可能な変更をいくつか紹介したいと思います。
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2024年2月6日読了時間: 2分
ゲーミフィケーションがそのコースにふさわしいかどうかを見極める
ゲーミフィケーションは、学習者のモチベーションを高める強力な手段になり得ますが、多くの学習テクニックと同様に、すべての状況に適合するわけではありません。プロジェクトに適しているかどうか、早い段階で評価することが重要です。
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2024年1月30日読了時間: 6分
集合研修をeラーニングに変換する際の5つの注意点
eラーニングは非常に柔軟な形式ですが、どのような状況にも対応できる万能なトレーニング手法は1つもありません。だからこそ、集合研修をeラーニングに完全に変換するのが難しいケースを知っておくとよいでしょう。
閲覧数:54回

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2024年1月23日読了時間: 5分
教室での集合研修をeラーニングに変換するためのガイド
既存の集合研修をeラーニングに変えるよう依頼されると、美しい土地にある古い家を受け継いだような気分になることがあります。この場合、リノベーションとリビルドという2つのアプローチがあります。
閲覧数:48回

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2024年1月17日読了時間: 3分
Storyline 360でランダム出題するQuestion Bankにページ番号を付ける方法
以前でも、Storyline 360のQuestion Bank(問題集)機能でランダムに出題されたスライドにページ番号を付けることは可能ではありましたが、かなり手動設定が必要でした。新しい機能で簡単に実現できるようになりました。
閲覧数:52回

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2024年1月9日読了時間: 6分
Review 360が関係者に支持される7つの理由
Review 360は、eラーニングのフィードバックを収集するために特別に設計されており、非常に便利です。ここでは、レビュアーがこのアプリを愛用している理由をいくつかご紹介します。
閲覧数:27回

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2023年12月26日読了時間: 7分
Articulate 360を上司にアピールする方法
あなたはArticulate 360を採択すべきと確信していますが、あなたが決裁権を握っているわけではありません。では、どのようにして上司や他の関係者にArticulate 360がもたらす価値を知ってもらうことができるでしょうか。
閲覧数:39回

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2023年12月19日読了時間: 3分
負荷をかけないスライドにする5つの方法
eラーニングのデザイナーは日常的に、膨大な量の情報を抽出、整理し、より効率的、効果的、かつ魅力的に学習できるような方法で提示するという課題を抱えています。スライドをスリム化するための5つの主な戦略をご覧ください。
閲覧数:57回

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2023年12月12日読了時間: 6分
グラフィックデザイン初心者が犯しがちな5つの失敗とその回避法
eラーニングの世界に足を踏み入れたばかりで、もしグラフィックデザインの知識を持っていないなら、かなり怖気づくかもしれません。しかし、このブログ記事を読めば、新米デザイナーが犯しがちな失敗を回避し、成功への道を歩むことができるでしょう。
閲覧数:103回

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2023年12月5日読了時間: 6分
Storyline 360で多言語コースを作成する方法
eラーニングの最大のメリットは、学習者が世界のどこにいても学習できることです。しかし、この利点は新たな問題を提起します。受講者の言語が異なる場合、eラーニングのコンテンツをどのように作成・管理すればよいのでしょうか?ここでは、最も一般的な3つの方法について詳しく説明します。
閲覧数:72回

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2023年11月28日読了時間: 4分
Storyline 360コースの翻訳を最適化するための4つのヒント
例えば、英語からフランス語に翻訳する場合、翻訳されたテキストは20~25%長くなる可能性が高く、フォントやテキストボックスのサイズを変更したり、レイアウト調整が必要だったりします。そこでローカライズプロセスを最適化するためのテクニックをご紹介します。
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2023年11月21日読了時間: 5分
ローカライズされたeラーニングコースを4つのステップでQAテストする
品質保証(QA)テストとは、学習者の手に渡る前に、潜在的な問題を発見するためにeラーニングコースをレビューすることです。この記事では、ローカライズされたコースを適切にQAテストするために必要な4つのステップを説明します。
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2023年11月14日読了時間: 5分
eラーニングのローカライズを成功させるための3つの重要なパートナーシップ
このブログ記事では、高品質のローカライズコースを提供するために、3つの重要な役割と、それらがプロジェクトにどのように貢献するかを紹介し、その役割を担う適切な人材を選ぶためのリソースを紹介します。
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2023年11月7日読了時間: 9分
ローカライズを考慮したeラーニングコースのグラフィックデザイン
グラフィックデザインは、ローカライゼーションにおいて最も複雑で、最も軽視されている側面のひとつです。この記事では、ローカライズされるコースをデザインする際に考慮すべき点をいくつか紹介します。
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2023年10月31日読了時間: 10分
Storyline 360でこのランダム算数ゲームをどう作成したか
Storyline 360は、思い描いたコンテンツを実現することができる優れたオーサリングツールです。様々な機能やアイディアを組み合わせると、こんなゲーム感覚のコンテンツも作成することができます。このブログのテクニックを参考にしてください。
閲覧数:52回
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